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バシャーモ タイプ ほのお/かくとう 特性 かそく/もうか 種族値 80-120-70-110-70-80 夢特性の加速からの、タイプ一致威力130の飛び膝蹴りの制圧力が強い。 雨パへの一つのカードとして採用されることがある。 命の珠を持つことで、陽気飛び膝蹴りで無振りカイリキーを、意地っ張りフレアドライブでA200逆鱗耐えボルトロスを、陽気ブレイブバードでHDバレルをそれぞれ確定1発にできたりと便利なポケモンでもある。キングドラへは陽気珠膝で11/16。 襷を持たせての剣舞型が採用されることもあるが、鮫肌ガブリアスの解禁などが若干向かい風である。 意地っ張りの個体にかくとうジュエルをもたせて使われることもある。 技候補 技 備考 とびひざげり メインウェポン。外した場合、守るを使われた場合、ゴーストを合わされた場合の自傷ダメージには気をつけたい。 フレアドライブ 鋼タイプや、低耐久・削れた相手などに。 ブレイブバード 飛行タイプは通りがよいため撃ちたい場面は多い まもる 安全に加速を出来る。 つるぎのまい 襷を持たせるときに採用されることが多い 型サンプル 陽気珠型 特性 かそく 性格 ようき 持ち物 いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 155 172 91 130 90 145 努力値 252 4 252 確定技 とびひざげり/まもる 選択技 候補技などから2つ 素早さ 最速。トゲキッスおよび同族とのミラー意識。加速前にヒードランを抜くことができる。 火力 とびひざげりで無振りカイリキーを確定一発。ブレイブバードでHモロバレルを確定1発。 耐久 4振り 備考 襷を持たせる場合は剣の舞を採用することが多い。霊獣ボルトロスをフレアドライブで倒す火力をキープするために意地っ張りにされることもある。 意地ジュエル型 特性 かそく 性格 いじっぱり 持ち物 かくとうジュエル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 155 189 91 130 90 132 努力値 252 4 252 確定技 とびひざげり/まもる 選択技 候補技などから2つ 素早さ 準速。 火力 とびひざげりで無振りガブリアスを高乱数一発(15/16) 耐久 4振り 備考 ロトムやガブリアスといった中耐久のポケモンを飛び膝蹴りで一発でしとめるために採用されることがある。 相性のよいポケモン 対策 ラティオス・カイリューなどのドラゴン+エスパーor飛行タイプ ブルンゲル こだわりスカーフを持ったガブリアスなどのバシャーモより早いポケモン ファイヤー・シャンデラなどの炎タイプ クレセリア・サマヨールなどのエスパー・ゴーストタイプ 外部リンク ポケモン徹底攻略-バシャーモ
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基本データ 全国図鑑/ No.257 ホウエン図鑑/ No.006 分類/ もうかポケモン タイプ/ ほのお・かくとう 身長/ 1.9m 体重/ 52.0kg たね/ アチャモ 1進化/ ワカシャモ(Lv16) 2進化/ バシャーモ(Lv36) 特性/ もうか 初登場/ ルビー・サファイア 名前の由来 軍鶏(シャモ)
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バシャーモ 全国図鑑No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPが3分の1以下のときほのお技の威力1.5倍) 夢特性:かそく(ターン終了時ごとにすばやさのランク上昇) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/みず/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/あく/こおり/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- ゴウカザルと同タイプ、同程度の耐久ですばやさも負けており、インファイトも覚えないと第四世代では散々だったが 夢特性によって大幅に強化されたポケモン。 ただしその夢特性は課金ガチャかつ期間限定で♂のみと色んな面で難易度が高い。 BW2にてねっぷう、けたぐり、ばかぢからなどを習得。 スカイアッパー、かわらわり、とびひざげりと微妙な技しかなかったかそく型にもようやく安定した格闘技が加わった。 通常のバシャーモの場合は素早さの中途半端さのため、トリックルームやおいかぜなどを絡めて戦うのが良い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル加速二刀型 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウエポン。威力命中ともに申し分無く追加効果まであるが反動が痛い 自力 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン2。一部に威力が乗りにくい 教え スカイアッパー 85 90 かくとう 威力命中ともに不安 自力 とびひざげり 130 90 かくとう 高威力のかくとう技。ロマン技 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 安定の格闘技。防御低下はそこまで気にならないが攻撃低下は痛い 教え いわなだれ 75 100 いわ 格闘タイプ定番のサブ技。ひるみも狙える マシン じしん 100 100 じめん 炎と格闘技があればこれで殴りたい相手は少ないかもしれない。 マシン ブレイブバード 120 100 ひこう ゴウカザルとの差別化になるが打つ相手が少ない 自力 フェイント 30 100 ノーマル 優秀な先制攻撃。加速との両立不可 遺伝 かみなりパンチ 75 100 でんき 対ギャラドス用。かなりピンポイント 教え つじぎり 70 100 あく 対ラティクレセ。加速との両立不可 遺伝 シャドークロー 70 100 ゴースト つじぎりと狙う範囲はほぼ一緒。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 物理型にも入る。むしろ物理型と相性が良い。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお 全体攻撃のほのお技。 教え だいもんじ 120 85 ほのお 特化で185-133グロスも高乱数 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 命中は安定しているが仮想敵の確定数的にはねっぷうで良いかも マシン きあいだま 120 70 かくとう 特殊格闘技で最も威力が大きいが命中不安 マシン しんくうは 40 100 かくとう 先制攻撃。 教え ソーラービーム 120 100 くさ 対トリトドンロトム他。晴れパのみ採用可能か マシン めざめるパワー 70 100 不定 ドラゴンが狙える氷が候補 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ステータス調整 素早さ 素早さ1.5倍でアギルダーが抜ける最速145 素早さ1.5倍でスカーフメタグロス/130属が抜ける135 素早さ1.5倍でアグノムが抜け、最速バンギラス抜きの125 攻撃・特殊 とくこう154から185-133メタグロスがオバヒで確定1発 実数値158+珠補正フレドラでHPメタグロスを確定1。 珠スカイアッパーでHPバンギラスを最低乱数以外1。ジュエルで防御252カビゴンを超高乱数1。 ばかぢから・けたぐりでHPヨプバンギラスを68%の高乱数で落とせる。 飛び膝だとバンギラスも確1だが安定性が低い。 耐久 無振りが一般。もうか+トリパで採用する際にHPに振るぐらい。 持ち物 きあいのタスキ ゴウカザルと同じく紙耐久なので。フレドラや飛び膝、ブレイブバードとは相性が悪い いのちのたま フレドラや飛び膝を入れた物理主体にする場合。 型サンプル 加速二刀型 特性:かそく 性格:むじゃき 努力値:0-68-0-188-0-252 実数値:155-149-90-154-81-145 持ち物:きあいのタスキ 確定技:まもる/オーバーヒート/ばかぢからorけたぐりorスカイアッパー 選択技:いわなだれ など オーバーヒートでメタグロスを狩ったあと物理ポケモンとして使うという型。 短命なのでばかぢからのほうが相性が良い。けたぐりは連射がきくメリットもある。 物理型 特性:かそく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:フレアドライブ/ばかぢからorけたぐりorスカイアッパー/まもる 選択技:いわなだれ/シャドークロー 特化してもメタグロスはフレアドライブで乱数。よって一撃で落とすには珠などの火力増強アイテムが必要となる。 いわなだれで怯み狙いを仕掛けるのも強い。 ただフレドラの自傷ダメージ+珠ダメージがあるのでかなり短命。いかくにも弱い。 タッグ候補 キリキザン シャンデラやブルンゲル、ラティオスをふいうちで縛る。 まけんきがあるのでカポエラーやボーマンダにも戦える。 ただふいうちの性質上トリックルームは防げない。またローブシンやクレセリアが厳しい。 対策 トリックルームがあればただの置物。 ボーマンダやカポエラーのいかくも有効。 ゴウカザル同様、シャンデラやブルンゲル、ボーマンダにはメインウエポンが通りにくいがいわなだれが厄介。 完全に封じるのであれば横にワイドガード持ちを並べよう。なければ祈るしかない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バシャーモ ネタポケまとめwiki - バシャーモ
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バシャーモ -BURSYAMO-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS バシャーモ -BURSYAMO- OVERVIEW STATUS 体力 600HP 共鳴速度 150cc 共鳴持続 14sec 構え効果 中断ブロック 伏せ効果 下段ブロック 歩行速度 投げ間合い ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N ねっぷう 51 (16) 23 -12 4 上 N ブレイズキック 80 (20) 15 -8 0 / 3 上中, 上 N BKフレアドライブ 20 (5), 120 (30) 15 -16 0 / 3 上中, 上中 N BKフレアドライブ強化 20 (5), 140 (40) 15 -8 0 / 3 上中, 上中, 上中, 上中 N ブレイブバード 100 (25) 39 4 4 上 N とびひざげり 100 (25) 25 4 5 中 N ねっぷう強化 140 (37) 35 4 4 全 N ブレイズキック強化 140 (36) 15 0 0 / 0 / 3 中, 上, 上 N 強化BKフレアドライブ 30 (8), 120 (30) 15 -16 0 / 3 中, 上中 N 強化BKフレアドライブ強化 30 (8), 140 (40) 15 -8 0 / 3 中, 上中, 上中, 上中 N ブレイブバード強化 160 (40) 27 4 4 上中 N とびひざげり強化 120 (30) 25 -8 5 中 T つかみ F 80 D 90 11 - 12 掴 B ブロック 60 31 -8 3 上 B ブロック溜め 80 51 4 3 上 - 空R - - - - - N チャージ強 120 15 -75 8 上中 N チャージ強(落下) 20 15 -37 2 上中 +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N シュート 47 19 -12 - 中 N サイドシュート 48 23 -11 - 中下 N フロントシュート 60 23 -12 - 中下 N バックシュート 91 27 -16 - 上中 N ジャンプシュート 30 15 -37 - 全 N ジャンプシュート連携1 96 15 -29 - 全 N ジャンプシュート連携2 60 28 -33 - 全 N ジャンプシュート連携3 30, 72 22 -8 - 全, 上中 N 格闘 20 21 0 - 全 N 格闘2段 20, 18 21 -4 - 全, 全 N 格闘3段 20, 18, 16, 63 21 -4 - 全, 全, 全 N 格闘溜め 20, 18, 20, 108 21 -22* - 全, 全, 全 N ジャンプ格闘 80 23 0 - 上中 N ジャンプ格闘溜め 120 43 28 - 上中 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N スカイアッパー 128 (5) 19 -49 3 全 N スカイアッパー強化 164 (5) 15 -51 3 / 0 全 N 弱 20 15 -4 0 上 N 弱弱 20, 16 15 -4 0 / 0 全 N 弱弱弱 20, 16, 28 15 -8 0 / 0 / 4 全 N 前弱 40 11 -12 0 上 N 前弱弱 40, 32 11 -8 0 / 4 上, 中下 N 前弱強 20, 64 11 -16 0 / 4 上, 上中 N 上弱 80 23 -16 2 上中 N 下弱 20 11 -8 0 下 N 空弱 8 each hit 11 0 0 上中 N 強 60 19 -8 4 中下 N 前強 40 27 -8 2 全 N 前強強 40, 40 27 0 2 / 0 全, 中下 N 前強強強 40, 40, 80 27 -4 2 / 0 / 4 全, 中下, 中下 N 上強 80 23 4 4 上中 N 下強 60 27 -12 0 下 N 下強強 60, 60 27 -16 0 / 4 下, 上中 N 空強 50 22 0 0 上中 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 N バーニング閃烈脚 242 (49) 15 4 12 全 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎闘御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 隠れ特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 てつのこぶし エンブオー 110 123 65 100 65 65 未解禁 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 夢特性「加速」や威力130の飛び膝蹴りを習得。 無傷で膝を2回外すことは2連守る位で以外殆ど無いだろうけど、一応HPを奇数にしておくと良いかもしれない。 炎/闘の技構成はシャンデラで詰む他、ラティやブルンゲル、ボーマンダ等がしんどくなるため、 エッジ・地震・シャドークローのどれかは持っておきたい。 従来の特性であるもうかも、そこそこの強さは発揮するものの、かそくと比べるとどうしても劣ってしまう。 もうか基本型はネタポケwikiにあります。 バシャーモ 型サンプル加速型剣舞タイプ 奮い立てるタイプ まもみがタイプ スカーフ型 タスキ反撃型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 加速型 特性:かそく 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 先制技(物理が多い)を連打されやすいので、両刀にする場合、性格は特防下降補正を推奨。 ※ 加速型の3つのタイプは、過去の議論における、使う変化技によって覚えるべき攻撃技が異なるという結論に基づき整理しています。 ※ 各タイプの剣舞/奮い立てる/守るor身代りは確定でお願いします。 剣舞タイプ 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:つるぎのまい/とびひざげり/フレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 流し性能を活かし、相手の交代際に「つるぎのまい」を積み、全抜きを狙う。 奮い立てるタイプ 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:HP奇数調整 素早さ・攻撃・特攻調整 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:ふるいたてる/とびひざげり/だいもんじorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/ソーラービーム/めざめるパワー(氷) 流し性能を活かし、相手の交代際に「ふるいたてる」を積み、全抜きを狙う。 跳び膝と気合玉で確定数変わって対処に困る相手って誰? いないなら両刀でも跳び膝一択でいいのでは。 ↑いないと思うから消してもいいと思う。そうなると大文字も確定か? まもみがタイプ 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り特攻or耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:まもるorみがわり/とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 攻撃読み「まもる」か、交代読み「みがわり」で確実に加速する型。 剣舞や奮い立てるに比べ突破力は落ちるが、複数回加速しやすい。 スカーフ型 特性:もうか 性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/せっかち 努力値:HP奇数調整 素早さ252 攻撃・特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:じしん/ストーンエッジ/ブレイブバード 努力値極振りの場合、性格補正込みでアギルダーまで、無補正でSFシェイミまで抜ける。(128族とは同速) 反動技が気兼ねなく撃てるのが売り。とびひざげりも習得しこれまでのばかぢからと違い同威力のまま連打も可能になった。 特殊スカーフ型は技の選択肢が狭く、命中率の低い技も多いため(だいもんじ、きあいだま等)あまりオススメできない。 そのためスカーフを持たせるのであれば物理技で固めるか、オーバーヒートと残りを物理技で固めるのが吉。 やってる時間があるかはわからないが、こらえるをやったあと引っ込めて、上手く再登場させれば もうか発動オバヒや最大威力のきしかいせいを撃てる。 飛び膝蹴りの命中率とリスク的に馬鹿力もまあ無くは無い、というか130族という目安がアバウトになっている今 いじっぱり馬鹿力でもゴウカザルの劣化ではない そういえば確定技がオーバーヒートとフレアドライブの選択になってるけど、 オバヒや大文字を入れずにフレドラ入れるってどんな時?炎は特殊しか入れたことが無いんだが・・・ ↑性格ようきにして物理型にするんじゃない?威力は攻撃振りフレドラ>無振りオバヒ。 ようきでオバヒ搭載もアリだけどさ。あとは命中率くらいか? ↑↑完全物理型にして使ってるが、特殊技がオバヒ、文字、きあいだま、めざパくらいしかないから物理にした感じ。 というかとびひざげりの取得できあいだまは完全にいらなくなったからCに振るのはもったいない気がしてそうした。 使い勝手はオバヒと変わんないと思う。ダメージ食らうけど同威力のまま連打も出来るしね。 ↑了解。鋼とか物理耐久高いヤツが多いけどリターン考えればあんまり気にしなくていいってことね。 タスキ反撃型 特性:もうか 性格:攻撃or特攻 上昇/耐久 低下 努力値:素早さ調整 攻撃or特攻252 残り特攻or攻撃 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こうそくいどうorニトロチャージ 選択物理技:きしかいせい/ブレイズキック/カウンター/フェイント/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:だいもんじorオーバーヒート/しんくうは/めざめるパワー(氷) 選択補助技:こらえる 鈍足紙耐久を逆手に取り、HP1の状態で暴れまわる型。 対峙した相手によっては積んでる暇がない可能性もあるため、素早さ調整は必須。 スカーフ型とは違い、対峙した相手によって有利な技を選べるのが利点。先制技など弱点の多さが欠点。 初ターンに高速移動(もしくはニトロチャージ)で素早さを上げ、相手の攻撃でタスキが発動すれば準備完了。 最大威力の一致きしかいせい&もうか炎技で猿や豚にはない火力を発揮することができる。 サブウェポンは、ギャラ、マンダ、風船シャンデラなどを考慮するならエッジの優先度が高い。 命中不安であるが格闘技との相性もよく、攻撃範囲が広がり止まりづらくなる。 先制技は相手のタスキ・頑丈潰し・最後っ屁に有効である。しかしHP1の状態で暴れているときに タスキ持ち・頑丈に出てこられたとき、どうしようもないことに変わりないため、技スペ圧迫になりかねない。 マニューラ、パルシェンなどを意識するなら真空波、そうでないならフェイントでいい。 ↑マニュとパルシェンはタスキ持ち多いし、先制礫で落とされて終わるだけじゃね? 特攻補正+努力値全振りのめざ氷で、H4振りガブが最高乱数1。 コイツでガブマンダを抜いても仕方がないため、スカーフサザンドラ抜き調整(無補正で努力値188)が妥当か。 ↑ガブなら無補正攻撃全振り最大威力の起死回生で中乱数で落ちる。 攻撃に補正が掛かってたら201ガブも中乱数だから抜いて損はないと思う。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモ4th/BW バシャーモ4th バシャーモBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ネタポケまとめwiki - バシャーモ
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/176.html
バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/HG/SS 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモDS バシャーモDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 BWのみ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 × フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 HGSS、BWのみ × のろい - - ゴースト 変化 10 × はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 BWのみ × けたぐり - 100 かくとう 物理 20 BWのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK こらえる カウンター きしかいせい :ヤルキモノ(L25) (L37) (L55) きしかいせい こうそくいどう :ガーディ(L25) (L42) つじぎり フェイント :ニャース(L49) (L54)/スカンプー(L18) (L37) ナマケロにタマゴ技でつじぎりを覚えさせれば、 「こらえる カウンター きしかいせい つじぎり」の同時遺伝が可能。
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/162.html
バシャーモ |i , || _ -―‐.ァ'/- _ _ - ―――_ ァ ||/ ,.ィ / 、 -z_-- -‐ァ‐ ' ´ { i / ' イ 、 `> _ ‐ '´ { i/ ; ィ1 /_ ‘; > _ ___ .} ー’'-;=- iー- _ > 、 , -.、{,、}〕-‐ \ r‐' 7´ , -┐∨___トvi  ̄ ̄ \ マr゙i.∨r''}-‐‐ ,r'´ィ /i } ;_ /_.}{=、_ .\ `t_,ムイ ,ィ'´ { .i }ト、 }./ィv} }{  ̄ ̄` ー、__ \ /^^^^´j } i i{ У ./ `` /' ´レ'´{/} ハ、__ /、 ____ / { ;rヘ _/´二ニ ,ィ'´  ̄ Y\_/ / / }ヽ; \ i >ァ'´ { トv' `ヽ;}ヽ ` フ レ' `ーz---`ー、 ∨フ マ 、__j ≧' ー‐<_ i ∨ マニニ} ≧´r  ̄\ ィ' .} ∨ ` ニ} ≫'´ `ー'⌒` ,イ ´ } ∨ `{ /′ ( ̄ヽ{ i ト、 ∧ ∨ }ィ{ i⌒ーァ ニヽ} | { ∨ .ヽトーi ソ__`ー'´ ___ ≧` i、 i i '´ 7イ/´ } W ∨ | ∨ i \ j ∨ / `ーァ ∠ ‐- __ r― '´ ``─────────────────────────────────────── 【名前】バシャーモ 【タイプ】ほのお/かくとう 【特性】もうか 【種族値】攻撃A- 防御D+ 特攻B 特防D+ 素早さC- 【LV】64 【わざ】 とびひざげり 闘物理 威力130 命中率90 攻撃がはずれると自分がダメージを受ける。 フレアドライブ 炎物理 威力120 命中率100 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 10%の確率で敵をやけど状態にする じしん 地物理 威力100 命中率100 あなをほる状態のポケモンにも命中し、2倍のダメージを与えられる シャドークロー 霊 物理 威力70 命中率100 急所に当たりやすい 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『達人』… 『こうかばつぐん』の時、技の威力が上がる 『花鳥風月』… 天気による効果を受けない 【アクティブアビリティ】 『軍鶏の飛翔』… 『とびひざげり』を行った時に素早さがグーンと上がる 1試合1回 戻る
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バシャーモ 英名 blaziken 学名 homo flare abis 標準体高 1.9m 標準重量 52.0kg 特性:猛火 進化過程:アチャモ→ワカシャモ→ バシャーモ 主な生息地:現在不明 「もうかポケモン」に分類される、二足歩行鳥類型ポケモン。 原産地は東南アジア周辺で、その後世界各地に伝わったとされる。 ホウエン地方には16世紀頃、ヨーロッパの商人達によって大名にタマゴが 謙譲された事が文献より判明している。 体毛色は赤を基調とした暖色系で、これは従来の品種に多くのポケモンを 掛け合わせることによって出てきたものとされる。 猛禽類としての特徴(爪や鋭い嘴)を残すものの、特に肉だけを常食とはせず、 幼年期、つまりアチャモ期から食形態が変化する事は無い。 成長に従い手羽が退化し、細い腕状に変化し、また、短かった脚も長く、そして 周囲を空気を含んだ体毛が取り囲むようになる。この体毛は衝撃に対するクッション のような役割とジャンプ時に反動をつけるバネの役割を果たすため、(「ビル一つ」は 誇張表現だが)かなりの高さまで飛び上がることが出来る。 固定した繁殖期は無いが、♀はある程度の周期で無精卵を1つ排出する事が分かっている。 DNA分析により、二足歩行は元来の品種(現存しない事を付け加える。)の代で 既に完成しており、観賞用に長く派手な色の体毛が必要であるため交配が重なった。 高密度に縒り合わさった体毛は高熱にも耐え、またその摩擦熱により僅かながら高温の炎を噴出する事が出来る。 この毛は手首や足首に集まっており、通称「ブレイズキック」はこの特性を生かした攻撃で とても理に叶った物と言える。 東南アジア某国の神話では『人々に裁きと恵みを齎す太陽の化身』とあり、 近代までは重要な労働力でもあり祭祀の対象でもあったようだ。 今でも雨季の始まりには各地の祭りで彼等のコス…もとい祭祀仮装が見られるだろう。 (余談だが、祭りの仮装において女性の方が多いのは近年の観光客の増加が原因らしい。 結構露出も多い『らしい』ので見ておいても損はあったり無かったり。)
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バシャーモ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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No.257/バシャーモ ●属性 お姉さん おさげ サンバイザー 貧乳 古代エジプト風 ●一人称 あたし ●瞳の色 青 ●つながり アチャモ:妹 ワカシャモ:妹 リザードン:友達 バクフーン:友達 ゴウカザル:友達 エンブオー:友達 マフォクシー:友達 ガオガエン:友達 「あたしだけ胸ちいさいからちょっと肩身がせまいのぉ・・・」 少し古風なしゃべり方をするお姉さん、いでたちは若干古代エジプト風。 仲のいいグループに対して、彼女だけ胸のサイズが控えめなのですごく気にしている。 そのため愚痴っぽい、よくマフォクシーにいじられている。 親身になって話を聞いてくれるのはエンブオーくらい。 コメント欄 名前 コメント